Разбор создания минутного трейлера для ролевого лагеря

"Я ненавижу принцип "всем и так пофигу" или "и так сойдёт", так как для меня сразу теряется смысл выполнения задачи, какой бы она ни была. Здесь я попробую показать, сколько творчества может быть в простецком одноминутном "видосике"

Making of «PMHD-2N» (Energy device concept). Часть II

"Ещё в самом начале я задумался над тем, как сделать так, чтобы размер устройства был понятен, чтобы не было ощущения, будто эта махина размером с танк, или наоборот, игрушка. Так и пришла идея создать сенсорный экран, который бы и позволял судить о размерах устройства. Таким образом, главным "масштабирующим" элементом стала сенсорная клавиатура, дающая представление о размерах пальцев)."

Making of «PMHD-2N» (Energy device concept). Часть I

"В любом случае, говоря более серьёзно, мне хотелось сделать что-то, что будет связано с энергетикой (кстати, это даже моя специальность по дипломам). Объектом вдохновения для меня стал известный на весь мир мегапроект ITER (International Thermonuclear Experimental Reactor)"

Making of «PEACE» (Tim Bergholz’s tutorial)

"После получения всех рендеров вспомнил, что для пост-обработки в фотошопе мне нужны отдельные рендер-пассы, а конкретно, VRayMtlID и VRayZDepth. Для первого скопировал три раза текстуру с разными каналами для конкретных гранат на переднем фоне (первый рендер) и отдельный канал материала для гранаты и чеки (второй рендер). Для пасса z-глубины измерил расстояние от камеры до циклорамы helper'ом tape и вбил значение в max distance."

Что же происходит сейчас? Часть II

"Что делать тем, кто пытается создать эти старты/места/организации, но все эти вещи в корне не соответствуют чьему-то авторитетному мнению и вскоре просто исчезают? Ответ один - добиться авторитета самим."

Party/Travel video. Часть I. Фундамент

"Эта статья - первая в цикле о создании действительно качественного контента. Здесь речь пойдёт о, на мой взгляд, фундаментальных вещах, без которых ваше "party" или "travel" видео не будет выглядеть интересно, достойно и с претензией на явный профессионализм..."

«CG. Мифы и легенды». Лекция

"Вечер среды 11 октября начался для меня с выступления перед публикой. Тема того спича звучала как "Компьютерная графика. Мифы и легенды". Целью выступления я избрал обзор комп.графики с абсолютного нуля для тех, кто незнаком с нею вовсе или наслышан о различных домыслах касательно этой индустрии..."