Making of «PMHD-2N» (Energy device concept). Часть II

"Ещё в самом начале я задумался над тем, как сделать так, чтобы размер устройства был понятен, чтобы не было ощущения, будто эта махина размером с танк, или наоборот, игрушка. Так и пришла идея создать сенсорный экран, который бы и позволял судить о размерах устройства. Таким образом, главным "масштабирующим" элементом стала сенсорная клавиатура, дающая представление о размерах пальцев)."

Making of «PMHD-2N» (Energy device concept). Часть I

"В любом случае, говоря более серьёзно, мне хотелось сделать что-то, что будет связано с энергетикой (кстати, это даже моя специальность по дипломам). Объектом вдохновения для меня стал известный на весь мир мегапроект ITER (International Thermonuclear Experimental Reactor)"

Making of «PEACE» (Tim Bergholz’s tutorial)

"После получения всех рендеров вспомнил, что для пост-обработки в фотошопе мне нужны отдельные рендер-пассы, а конкретно, VRayMtlID и VRayZDepth. Для первого скопировал три раза текстуру с разными каналами для конкретных гранат на переднем фоне (первый рендер) и отдельный канал материала для гранаты и чеки (второй рендер). Для пасса z-глубины измерил расстояние от камеры до циклорамы helper'ом tape и вбил значение в max distance."

Заметка #4. 3ds Max. Азы

"...На сегодняшний день - это самый распространённый вид редактируемого объекта для работы. Мне не хочется переписывать сюда все туториалы для изучения всех инструментов, посему я просто выложу сюда 4 ссылки, на мой взгляд, которых достаточно, чтобы окончательно разобраться в работе этого способа..."