Разбор создания минутного трейлера для ролевого лагеря

"Я ненавижу принцип "всем и так пофигу" или "и так сойдёт", так как для меня сразу теряется смысл выполнения задачи, какой бы она ни была. Здесь я попробую показать, сколько творчества может быть в простецком одноминутном "видосике"

Making of «PMHD-2N» (Energy device concept). Часть II

"Ещё в самом начале я задумался над тем, как сделать так, чтобы размер устройства был понятен, чтобы не было ощущения, будто эта махина размером с танк, или наоборот, игрушка. Так и пришла идея создать сенсорный экран, который бы и позволял судить о размерах устройства. Таким образом, главным "масштабирующим" элементом стала сенсорная клавиатура, дающая представление о размерах пальцев)."

Making of «PEACE» (Tim Bergholz’s tutorial)

"После получения всех рендеров вспомнил, что для пост-обработки в фотошопе мне нужны отдельные рендер-пассы, а конкретно, VRayMtlID и VRayZDepth. Для первого скопировал три раза текстуру с разными каналами для конкретных гранат на переднем фоне (первый рендер) и отдельный канал материала для гранаты и чеки (второй рендер). Для пасса z-глубины измерил расстояние от камеры до циклорамы helper'ом tape и вбил значение в max distance."

«CG. Мифы и легенды». Лекция

"Вечер среды 11 октября начался для меня с выступления перед публикой. Тема того спича звучала как "Компьютерная графика. Мифы и легенды". Целью выступления я избрал обзор комп.графики с абсолютного нуля для тех, кто незнаком с нею вовсе или наслышан о различных домыслах касательно этой индустрии..."