Making Of «EPIC LAMBORGHINI COMMERCIAL | TOY CAR PARODY (2018)»

«Сегодня я постараюсь максимально рассказать, как создавался мой самый любимый ролик, где я умудрился сплавить процесс колхозного создания студии, видеосъёмку с мобильного телефона, постановку света при помощи простых настольных ламп, моушн-графику, звукозапись, монтаж и саунд-дизайн. Звучит, конечно, громко, но для меня это был первый опыт, и, хоть вышло уж слишком по-любительски, но всё-таки толика кропотливой работы и юмора в ролике есть, а, значит, вышло то, что вполне достойно быть выложенным на публичный смотр.»

Разбор создания минутного трейлера для ролевого лагеря

«Я ненавижу принцип «всем и так пофигу» или «и так сойдёт», так как для меня сразу теряется смысл выполнения задачи, какой бы она ни была. Здесь я попробую показать, сколько творчества может быть в простецком одноминутном «видосике»

Making of «PMHD-2N» (Energy device concept). Часть II

«Ещё в самом начале я задумался над тем, как сделать так, чтобы размер устройства был понятен, чтобы не было ощущения, будто эта махина размером с танк, или наоборот, игрушка. Так и пришла идея создать сенсорный экран, который бы и позволял судить о размерах устройства. Таким образом, главным «масштабирующим» элементом стала сенсорная клавиатура, дающая представление о размерах пальцев).»

Making of «PEACE» (Tim Bergholz’s tutorial)

«После получения всех рендеров вспомнил, что для пост-обработки в фотошопе мне нужны отдельные рендер-пассы, а конкретно, VRayMtlID и VRayZDepth. Для первого скопировал три раза текстуру с разными каналами для конкретных гранат на переднем фоне (первый рендер) и отдельный канал материала для гранаты и чеки (второй рендер). Для пасса z-глубины измерил расстояние от камеры до циклорамы helper’ом tape и вбил значение в max distance.»

«CG. Мифы и легенды». Лекция

«Вечер среды 11 октября начался для меня с выступления перед публикой. Тема того спича звучала как «Компьютерная графика. Мифы и легенды». Целью выступления я избрал обзор комп.графики с абсолютного нуля для тех, кто незнаком с нею вовсе или наслышан о различных домыслах касательно этой индустрии…»

Главная проблема CG в России и первый шаг на пути её решения

…компьютерная графика в нашей стране — это одна из наиболее недооцененных и, возможно, наряду с IT-сферами, самая неочевидная отрасль деятельности…»